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结构化解剖

(2014-01-12 19:46:45) 下一个

人体结构学是从造型艺术的需要出发,研究人的形体结构的一门科学。作为造型艺术,捕捉物象形体,最便捷的方法,便是通过对其作几何形体的长短、方圆的比拟、概括、分割与组合。而在造型人物时,倘若再掌握人体结构的规律,更可由内而外地去剖析它的形体结构,掌握其变化,使造型更趋严谨、坚实。所谓形体,有人解之谓“形状与体积”,而结构,则释为“结合与构造”。“人体结构学”要求通过人体的外形特征,与决定这一外形特征的内部结构,以及由内部结构,所产生的各种动作变化,来阐明人的形体结构的规律。

1、人体比例

●人体的比例通常以头长为单位。普通成年人的长度一般是7个半头长。
●下颌到乳头约为1头长。乳头至肚脐约为1头长。
●手臂约为3头长,其中上臂1又1/3头长,前臂1头长,手为1/2头长。
●下肢约为4个头长,其中大腿2个头长,小腿2个头长。
第一章 1,人体比例
维特鲁威人
第一章 1,人体比例
维特鲁威是公元1世纪初一位罗马工程师的姓氏,他的全名叫马可·维特鲁威。当时他写过一部建筑学巨著叫《建筑十章》,其内容包括罗马的城市规划、工程技术和建筑艺术等各个方面。由于当时在建筑上没有统一的丈量标准,维特鲁威在此书中谈到了把人体的自然比例应用到建筑的丈量上,并总结出了人体结构的比例规律。此书的重要性在文艺复兴时期被重新发现,并由此点燃了古典艺术的光辉火焰。http://new.qzone.qq.com/654054251在这样的背景下,达·芬奇为此书写了一部评论,《维特鲁威人》就是他在1485年前后为这部评论所作的插图。准确地说,这是一幅素描,画幅高34㎝,宽25㎝。问世以来,一直被视为达·芬奇最著名的代表作之一,收藏于意大利威尼斯学院。
人体比例的各种标准
第一章 1,人体比例
真实人物的比例
第一章 1,人体比例 第一章 1,人体比例
动画人物的比例
第一章 1,人体比例 第一章 1,人体比例
人体生长比例
第一章 1,人体比例
我们从人体生长规律中可以看出不同年龄的人有不同的身体比例。在掌握了大致的比例关系后,在画不同年龄人物的时候,比例就不会有很大出入。

2、男女体型特征

第一章 2,男女体型特征 第一章 2,男女体型特征
男女体型特征
●男女人体由于生理差异,形成比例上的差别,具有各自不同的特点。
●从宽度看:男性肩部宽,骨盆窄,女性肩部窄,骨盆宽。http://new.qzone.qq.com/654054251
●从长度看:男性由于胸部体积大,显得腰部以上发达,女性由于臀部宽阔,显得腰部以下发达。
●从轮廓看:男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩部宽臀部窄,构成了上大下小的体型特征,女性则脂肪较多,肌肉起伏不明显,肩部窄臀部宽,构成了上小下大的体型特征。
动画男女体型特征
第一章 2,男女体型特征 第一章 2,男女体型特征

 
理想男性比例:
头高为身高的1/8。
正面身体一半处在耻骨联合处。
颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。
正面肩宽约为2个头高。
正面腰宽略小于1头高。
臀宽小于胸宽。
足长为身长1/7。
理想女性比例:
头高为身高的1/8。
女性的躯干和下肢的比例系数大于男性,正面身体一半处在耻骨联合处的上方部位。
正面肩宽不足2个头高。
臀宽大于胸宽。
正面腰宽约等于1头高。
在西欧的古典美学中,认为理想化的女性,头顶至脐孔、脐孔至足底的比例恰好为黄金比(1:1.618)

 

关于人体比例,实践证明,模型各部分的比例在今后的绑定、动画等流程上会很重要,所以我们要严谨的对待。当然既要遵循基本规律,也要灵活掌握局部比例。如人形的怪兽、风格化的角色在某些地方的比例会不一样,我们要灵活掌握。
人体的骨骼:
人体骨骼使人体结构的基础,人体的骨骼从根本上体现了人类的外形特征。
人体关节部位在造型上非常明显,尤其是膝、踝、肘、腕等,形体方硬与肌的圆润形成对比。
骨骼虽然包裹在肌肉和皮肤内,但在表皮依然可以看到许多显露部分,这些称为骨点,在建模中抓住这些骨点很重要,避免模型出现“肉”的感觉。
人体的肌肉:
肌肉使人产生运动。肌肉在躯干中心轴的两侧对称生成,躯干部位以大块肌肉生长,四肢减小,手、足肌纤小细长。
肌肉的组织是多层分布,生长方式是跨关节生长。
肌在人体运动中产生收缩、伸张,使形体产生变化,收缩时形状缩短鼓起,伸张时扁平拉长。
我们在建模中,要能把握主要的肌肉群,不要注重了细节却使整体感觉零碎;比较难处理的有各块肌肉间的穿插关系,在布线上要多思考;要区别肌肉和脂肪,女性的皮下脂肪较多,肌肉也没有那么发达,从表皮上看要比男性身体柔软,光滑,这些在建模中都反映在布线的疏密和位置上。

 

                                           下面我们来详细分析人体各部分的结构。
头部比例结构:
头部结构复杂,肌肉穿插众多,人的面部又是各不相同的,在角色建模中最不容易把握的就是头部建模了。所以我们重点了解头部的比例结构。
头部的比例:
头部的主要骨点:
颞线:两侧顶结节的连线长度是头部最宽处。对一些哺乳动物来讲,顶结节是生长角的地方。
额结节:眼眶的上缘,各有一个隆起,男性眉弓十分突出,女性较弱。
颧骨:颧骨颊面即为颧骨的外侧面,它是构成颧部的基础。颧骨在外形上呈菱形。颧骨颊面具有明显的个性特征。头部左、右颧骨颊面的连线长度,构成了面部最宽处。颧骨颊面下缘的最低位置,正处在耳垂至鼻底连线的近于中点处。
颏结节、颏隆突:在下颌骨的最前端,有两个突起转折点,称为“颏结节”,在两个颏结节之间有个三角状隆起,称为“颏隆突”

 

 


 

                                                                    头部的肌肉
头部肌肉分为两个部分:一部分作用于张嘴闭嘴的咀嚼肌,如咬肌、颞肌、颊肌。颧骨下面的空间由咬肌、颊肌填充,颧弓上面的空间由颞肌填充。另一部分是面部表情肌,是一些很薄的皮肌和五官结合在一起。

 

用块面的方式分析头部的结构和关系 

 

                                                                 五官特征
不要把五官当成是孤立的物体,我们在造型时要时刻注意五官在头部当中的正确位置和体面的转折穿插关系。

 

 


眼:
眼的外形由眼眶、眼球、眼睑三个部分组成。
眼睛的结构基本上是一个塞在眼眶内的球体,眼皮覆盖在这个球上。上眼皮的最高点大约在眼睛宽度的1/3处,下眼皮最低点大约在2/3处。
侧面看,上眼皮与下眼皮呈一个坡度   

 

 


 

鼻:
鼻部位于面部中央,长度为面部的1/3,宽度为两眼的距离。鼻长等于两鼻宽。
鼻部在面部是最突出的器官,立体感很强。

鼻部的结构可分为鼻根、鼻梁、鼻背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻底等部分

 

口:
口依附在下颌齿槽上的半圆柱体上。齿槽的弯曲程度直接影响口唇的弯曲。
女性与儿童的唇较丰满。
主要结构有上唇、下唇。鼻唇沟、人中,上唇结节、颏唇沟

 

 

耳:
耳孔位于头侧1/2处。长度于鼻相等,其宽度为长度的1/2。
主要的结构有耳廓、耳窝、耳壳、耳垂

 

 

躯干:
躯干由颈部、肩部、胸部、腹部、背部、腰部组成。
躯干为3个头高,躯干胸部厚度为肩宽的2/3,
主要骨点:背部脊椎(特别是第七颈椎和骶骨),锁骨,胸骨,肋骨。
主要的肌肉:胸大肌,腹直肌,腹外斜肌,前锯肌,斜方肌,背阔肌,竖脊肌。


 

 

上肢:
上肢由肩、臂、前臂、手组成。
主要骨点:肩胛冈,肩峰,内上髁,外上髁,鹰嘴,桡骨大头,尺骨头。
从肩关节到手指为3个头高:肱骨为1又1/3头高,前臂为1个头高,手等于2/3头高。
主要的肌肉:三角肌,冈下肌,小圆肌,大圆肌,肱二头肌,肱三头肌,肱肌,旋后肌群,屈肌群



 

 

下肢:
下肢由臀部、大腿、小腿、足组成。
大腿(大转子到髌骨下)为2个头高,小腿和足(髌骨到足下)为2个头高。
主要骨点:髂前上棘,大转子,髌骨,外上髁,内上髁,内侧髁,外侧髁,外胫骨前缘,外踝,内踝,足根,足背,脚趾。
主要的肌肉:臀中肌、臀大肌,(股直肌、股外侧肌、股内侧肌)肌肉群,(股二头肌、股薄肌、半膜肌、半腱肌)肌肉群,两块腓肠肌。



 

 

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